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Reglas del Servidor Jailbreak ANTIGUAS! OFF
#1
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REGLAS ACTUALIZADAS DEL SERVIDOR JAILBREAK v1.3
IP: [b]91.121.100.46:27050[/b]



NORMAS GENERALES PARA TODOS LOS JUGADORES:
- Prohibido bugear mapa o días especiales.
- Respetarse entre todos los usuarios.

1.- Normas para todos los presos

1.1.- Pueden rebelarse comprando artilugios en la tienda habilitada para ello, con la condición de que si les ve un policía les podrá matar.
1.2.- En los días libres si un guardia os ve con arma, granada u otro objeto que haga daño, tiene permiso para mataros.
1.3.- Los presos tienen total permiso para entrar en los conductos, pero si un policía os ve podrá mataros.
1.4.- Si nos compramos voz o elegimos voz como última voluntad, no debemos abusar de micro con el fin de no entorpecer al simón o molestar a los otros usuarios.
1.5.- Si atacas a un policía, este estará en su derecho de matarte, excepto que adquieras en la tienda de artilugios el producto "dejar de ser peligroso".
1.6.- Si un preso decide escoger como voluntad duelos, no podrá coger después freeday, se debe de dar duelo a todos los policías. De no cumplirlo, puedes ser kickeado del servidor.
1.7.- Cuando en la voluntad retamos a un guardia a un duelo, en la espera de 20 segundos para comenzar no se puede bugear atacando a otro guardia. En el caso de hacerlo puedes ser kickeado del servidor.
1.8.- Queda totalmente prohibido campear en los días divertidos como granadazos o pilla pilla.
1.9.- Coger la voluntad y posteriormente matar al policía que ejerce de simón será sancionado quitándole la voluntad en el siguiente día de simón.
1.10.- El hecho de tener arma y soltarle enfrente de un guardia no te da la garantía de que no te pueda matar. Dependiendo del policía lo puede hacer o no.
1.11.- Queda totalmente prohibido atropellar a otros presos a no ser que sea pedido en un juego, aunque sí se puede atropellar a los guardias.
1.12.- Los presos tienen opción a coger dos freedays.
1.13.- Si un preso pide como última voluntad "estar estatua todos los guardias para mataros" no se le podrá matar aunque tenga el traje rojo, en este caso se anula dicha orden.
1.14.- Los freedays, ya sea como voluntad o por ganar granadazos NO SE ACUMULAN.

2.- Normas para todos los policías

2.1.- Puede ejercer de simón cualquier policía que sea mayor de 14 años, siempre y cuando tengan conocimientos a la hora de hacer dicha tarea y madurez, y no limitarse a decir toda la ronda "último que salte muere y luego estatua, etc". En caso de pasarse sin tener micro/conocimientos/madurez será transferido al equipo de los presos; y si sigue haciendo dicha acción puede ser baneado por un administrador.

2.2.- Evitaremos los simones aburridos o aquellos que tardan mucho en finalizar, puesto que lo que se consigue con eso es que la gente se vaya del servidor.

2.3.- Intentaremos minimizar lo mayormente posible las órdenes falsas, tales como "último que salte y luego estatua muere con hat de mierda, etc".

2.4.- En todo momento se debe respetar al policía que ejerce de simón para evitar confusiones/freekills.

2.5.- Todos los guardias tienen terminantemente prohibida la entrada a los conductos.

2.6.- Los guardias tienen permiso para entrar en la celda cuando los presos que queden AFK entorpezcan al simón.

2.7.- Está totalmente prohibida la concesión de armas a los presos por parte de los guardias. El que haga tal acción puede ser sancionado gravemente.

2.8.- Los guardias pueden usar las diferentes granadas (he, smoke, flashbang).

2.9.- Se debe de dar toques a los presos que no cumplan a la primera una orden. Si se les mata a la primera por no obedecerla se considera freekill.

2.10.- Está totalmente prohibido utilizar el "castigar guardia" para eliminar del equipo de CT a una persona por el simple hecho de "me cae mal, etc". Se puede usar esta acción para pasar al equipo de los presos a un policía que haga freekills o que no tenga conocimientos sobre el tema.

2.11.- Todo aquel que conceda las respuestas a las preguntas del test para ser policía será sancionado con un ban de 1 hora de duración.

2.12.- El hat de "none" se considera un sombrero por el mero hecho de estar en la lista de hats.

2.13.- En los días libres no hay ningún guardia ejerciendo de simón. El último preso puede escoger su voluntad sin que el guardia le haga pruebas para lograrla.

2.14.- En caso de matar a un preso accidentalmente, se procede a darle freeday en la siguiente ronda. Cuando quede un solo preso y los demás sean freedays, se les retirará para que luchen por su voluntad. Si no quieren, se procede a matarlos.

2.15.- Queda terminantemente prohibida la entrada a la celda de los presos, jaula central o cualquier tipo de jaula.

2.16.- Habrá un guardia por cada tres presos. En caso de que nadie quiera pasarse en un mapa, pueden repetir los guardias que estaban en el anterior mapa.

2.17.- Cuando el guardia de una orden a los presos, este debe de dar tiempo para obedecerla. Si no da tiempo, los presos pueden tomarse todo el tiempo que quieran para cumplirla.

2.18.- Si se abren las celdas sin dar ninguna orden o si se tarda más de 30 segundos en dar una orden será freeday general.

2.19.- No se permite vigilar constantemente a un preso con freeday, aunque se le puede vigilar de vez en cuando.

2.20.- Si en la sala de armas hay también un botiquín para curarse los presos no podrán acceder. Pueden entrar exclusivamente cuando la sala de curas se encuentre separada de la de armas.

2.21.- En un freeday general queda prohibido campear en armas o decir "el que se acerque a mi muere".

2.22.- Los guardias tienen terminantemente prohibido atropellar a los presos. Esta orden se anula en caso de que sea un juego que consista en atropellar.

2.23.- Las armas que vengan integradas en el mapa no podrán ser cogidas por los guardias con el fin de eliminarlas o vaciarle los cargadores.
2.24.- Prohibido decir alguna orden contradictoria, como por ejemplo "tienes 10 segundos para ir a la jaula central" y deja la celda cerrada para matarle, etc.
2.25.- Cuando sea freeday general se le quitará el día libre al último preso y se le ofrecerá escoger su voluntad.

3.- DÍAS DIVERTIDOS/ESPECIALES:

3.1.- El ganador de granadazos tiene freeday en el siguiente día de simón.

3.2.- En escondite/pilla pilla mueren todos los presos sin opción a obtener día libre en la siguiente ronda.

3.3.- En granadazos, a la hora de matar a un preso que esté campeando, el guardia debe asegurarse completamente de que se encontraba campeando.

3.4.- Si un guardia se suicida en un día divertido puede ser kickeado/baneado del servidor.

3.5.- Prohibido hacer equipo en granadazos o cualquier otro día especial.

4.- Normas para administradores

4.1.- No abusar de micro.

4.2.- No abusar de los poderes de admin/VIP. En caso contrario, se le retirará el administrador al que lo haga.

4.3.- Ser objetivo a la hora de banear y no abusar del tiempo de sanción.

4.4.- Exigimos seriedad y un buen ambiente en el servidor.

4.5.- No abusamos del comando /revivir.

4.6.- En todo momento se necesitará una demo para banear a un Steam, ya sea porque hace freekill o se salta cualquier otra norma aquí expuesta.

4.7.- Evitaremos amenazar a los nuevos jugadores que quieren aprender si no se saben alguna norma. El fin del administrador es controlar el servidor pero al mismo tiempo enseñar a los nuevos jugadores.

4.8.- El administrador es una persona como otra cualquiera, si cumple una orden falsa se le matará igualmente.


4.10.- Hacer spam de cualquier otro servidor/comunidad en el servidor será sancionado con un ban permanente.

4.11.- Si hay exceso de guardias y el administrador no tiene constancia de quién se pasó último, debe preguntar a todos si poseen micrófono y, de cumplir todos dicha norma, hacer un vote con el nombre de todos los guardias para que los jugadores digan quién debe pasarse.

4.12.- Antes de cambiar de mapa se debe hacer una votación con los mapas que queramos que sean votados o utilizar el comando "gal_startvote" (hace una votación con mapas escogidos al azar).

4.13.- Si accedemos al servidor y en ese momento se encuentra conectado otro administrador, digamos que el primero tiene superioridad frente al segundo. Esto quiere decir que si alguien ha hecho freekill y no hemos visto el suceso, el administrador que se encontraba conectado antes deberá tomar la solución.

4.14.- No ser pesado con los mensajes que aparecen en pantalla (amx_csay).

4.15.- No revivirse sin que hayan pasado 10 segundos desde que morimos para evitar bugs.

4.16.- No revivir en días especiales.

Si todos respetamos las normas expuestas en este post, no habrá problemas de ningún tipo. Si aun leyendo este post surgen dudas, contacte con un administrador.

REGLAS VERIFICADAS Y ACTUALIZADAS EL 06/10/2016.

Agradecimientos por su colaboración a:

- [Es-Ro] .Miguel44#~
- [Cobr@] |NeMeSiS|


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#2
lo unico que falto en la seccion de los guardias en la
Regla 2.23.- es que los guardias no puedan dispararles
A las armas del mapa ya que eso hacen para esconderlas y que los presos no puedan usarlas a la hora de revelarse.
[Imagen: Sonic%20Titulo%20Genesis.gif]
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#3
(11-04-2016, 01:54 PM)DOBLE ATAKEEE!!! escribió: lo unico que falto en la seccion de los guardias en la
Regla 2.23.- es que los guardias no puedan dispararles
A las armas del mapa ya que eso hacen para esconderlas y que los presos no puedan usarlas a la hora de revelarse.

Pero las armas que estan en armas si se pueden mover y esconder, ya que estan dentro de armas xD
[Imagen: rp8nwoX2RjCyXUzhg0dKxA.png]
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#4
No se pueden mover ningún tipo de arma destinada para el uso de presos
~Tiembla Si Estas En La Mira De Mi Famas~
|NeMeSiS|
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#5
podrian poner la norma de que en dia especial
Cumpleaños lo guardias dejen 10 segundos para que los presos salgan de celdas?
[Imagen: Sonic%20Titulo%20Genesis.gif]
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#6
Os falta el de que cuando estas en preso y te cambias de repente a guardia para tener día libre eso es ban no?

Enviado desde mi LG-X220 mediante Tapatalk
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